基于Unity的Visual_Novel游戏开发

写了一款基于Unity的视觉小说(Visual_Novel),使用的插件是NaniNovel,准备把这个游戏当自己的一个日记来写,再夹杂一些平时生活的幻想,其实也只是写给自己看,不过剧情完善了之后兴许放一个下载链接在博客这。

除开这个“日记本”,自己一直也有个写一款像素2D肉鸽游戏的想法,但碍于自己各种能力真的很废,一直没有动手做。唯一有进步的就是自学的像素画稍微好了一点,哈哈,争取在成年之前把这款游戏做出来。

准备开发引擎的时候选择了不大熟悉的Unity,也许在制作galgame的工具中会有更合适的,像是Renpy,和TyranoBuilder上手后都挺好用的,但自己学的语言一直都是C#,就当成实战的一个项目好了。

游戏剧情可能会很肤浅,哈哈哈,差不多就只是自己平时生活中遇到的一些印象深刻的事情,用游戏的方式把回忆保存起来,其实这也意味着这款VN只会是我一个人的狂欢,并没有什么可玩性,我也并不打算让更多的人了解到它,仅仅是我做到了“编写开发”这件事情就让我很满足了,若干年后我是否还会再打开这款游戏呢,那时候自己再玩那些剧情又会有什么感想,记忆会不会打破时间的束缚---通过游戏的方式让我再次会想起当初的那段时间,如果我记录一些很难过悲伤的回忆,届时自己会不会更看得开呢,自己现在中二的感觉会不会一直持续到以后,很多事情我都挺期待的。

关于为什么对开发游戏有莫名的执念,应该是去年我住院的那段时候出现的想法吧,那时候天天就只是躺在病床上,早上打完两瓶点滴后差不多一上午就过去了,下午去食堂吃完东西后继续躺床上休息睡觉,这样的生活里,内心时常会涌起一股因为自己蹉跎时间而产生的恐惧,现在看来其实也就是过度的焦虑,但那时不这样觉得,就想着自己必须要做些什么事情,甚至是要做一些可以证明自己存在的事情,于是就想到了去制作一款属于自己的游戏,用电子产品来实现这个想法。

到现在我对游戏的看法已经变化了,我不必去为自己的价值、能力而焦虑,我接受了这样一个不完美的自己,毕竟我一直以来在各个方面都比不上周边的人,但也不是就打算摆烂,我依然想去提升自己,不过要求会很低,毕竟我对自己的能力很清楚,不去过多的责怪自己才能过得更好,毕竟很多事情的要求是需要自己来定义的,不能全局的接受别人对事情的定义和标准,“躺平”也只是一种拒绝大众对事情的刻板思维,要有这个决心去把自己的感受放在第一位,而不是为了达到社会上的标准去命令自己做【非刚需】的事情,有自己的想法我觉得很重要,国内来说,发生很多事件都是【集体无意识】的体现,他们是环境的受害者,也是加害者,只不过出于种种原因让人不得不去做某些事情,但我觉得能够以另一种思维来了解事情也很不错,这也算是一种相对安全的反抗方式。

【集体无意识】

荣格将集体无意识解释为“是被人接受了的或虚无缥渺的观念,是一些老生常谈,礼仪和道德规范,要遵循的惯例或禁条,公认的必须采用的或不准使用的行为和幻想的表现方式。”